日本玩具市場創新高 21年度成長8.5%

日本玩具協會公布2021年度國內玩具市場規模,比前一年度成長8.5%為8946億日圓,是以現有方式調查開始的2001年度以來最高。少子化使得不滿15歲的人口減少,但一些人氣商品同時受到不同世代的喜愛。
《日經MJ》6月24日報導,以類別來看,卡片遊戲比前一年度大增45.5%為1782億日圓,包括「寶可夢」、「遊戲王」、「決鬥大師」三大遊戲在疫情下,需求大幅成長。儘管從問世至今已經20~25年,在手機遊戲的推波助瀾下,親子同時愛玩這些遊戲。
高科技玩具也成長40.3%。萬代21年推出的手錶型「智慧型電子雞」熱賣,這是長銷商品「電子雞」系列最新商品,除了04年追加通訊功能、08年採用彩色液晶外,25周年時推出智慧手錶型的電子雞,讓它的魅力不減。
Megahouse公司的「3D立體黑白棋」則是加入新想法,重新獲得人氣。傳統的黑白棋是在平面的棋盤上鋪黑白的棋子,新遊戲則是把棋盤立體化,因為新奇,在聚會中常被拿出來玩。
日本國內玩具市場規模在2001年度達到8413億日圓後就持續縮小,09年度減少到7190億日圓。少子化加上電動遊戲普及,買玩具的人愈來愈少。不過到2010年代,潮流為之一變。
瞄準成年人的塑膠模型和卡片遊戲銷路擴大,21年度比01年度甚至多出500億日圓。擴大粉絲的年齡層,可望成為克服少子化難題的關鍵。

 [2022年6月24日/流通News]

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