全球遊戲市場減少4.3%

荷蘭調查業者指出,2022年全球遊戲市場估計比前一年減少4.3%為1844億美元。7月時,原本預估年增率為2.1%,但之後因為景氣降溫,智慧型手機遊戲支出減少,家庭用遊戲機因為半導體不足,也造成影響。
《日經MJ》12月2日報導,疫情使得許多人宅在家,全球遊戲市場在2020年大幅成長,但現在解封,22年因此轉趨減少。25年預估為2112億美元,比7月預估時減少了145億美元。
至於各市場的表現,最大的手遊市場衰退6.4%為922億美元。7月預估時增加5.1%,但景氣降溫、通貨膨脹使家庭支出增加,都導致遊戲市場表現不如預期。另外美國蘋果公司加強取得手機個人資料的管制,也使APP廣告收入減少。
遊戲機的遊戲市場規模減少4.2%為518億美元。2022年沒有熱賣的軟體,尤其上半年因為半導體缺貨,索尼集團20年推出的PlayStation5等遊戲機供不應求。唯一可望擴大的是電腦遊戲,因為電競對戰熱,今年預估增加0.5%為405億美元。
全球各地的表現方面,亞太、北美、歐洲都衰退,尤其包括中國、韓國、日本的亞太地區減少5.6%為879億美元。最大市場的中國,限制未成年者的利用時間並嚴格審查作品,政府對遊戲產業管制導致市場萎縮。
不過今年遊戲人數全球達到31.98億人,增加了4.6%。預估23年後,PS5等遊戲機的遊戲可望大幅成長。

[2022年12月2日/流通News]

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