《日經MJ》7月14日報導,市場規模創新高的最主要原因是卡牌,市場大增32.2%為2348億日圓,占了整體的25%。尤其寶可夢稀有卡牌還因為高額交易,引起話題。
萬代202222年7月推出「One Piece卡牌」,也促使市場擴大。2024年將迎接問世25周年的「遊戲王OCG」,營業額也歷久不衰,不只以前的粉絲,各年齡層都能從中得到樂趣。
滿足成年人需求的嗜好領域增加8.8%為1668億日圓。鋼彈系列最新作品「機動戰士鋼彈 水星的魔女」討論度很高,模型也熱賣。「One Piece」、「初音」等模型或鐵道模型營業額也成長。
疫情使得在家裡玩的玩具也創下佳績。拚圖22年度減少11.5%為129億日圓,但遠高於19年度的112億日圓。日本玩具協會指出,疫情下各業者都努力創造需求,和風或動漫款式的拚圖,相當受到外國觀光客的青睞。業者指出,在機場或高速公路休息站的藝品店,需求都很旺盛。
日本玩具協會2002年度開始,也調查扭蛋的市場規模。扭蛋2022年度增加35.6%為610億日圓,加上玩具,市場規模總合為1兆135億日圓,首次突破1兆日圓。少子化的趨勢下,對玩具的需求愈來愈高,玩具市場預料還會繼續成長。
[2023年7月14日/流通News]